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/ Mac Format 1994 August / August CD.bin / Shareware / Games / Core War / READ.ME 1.2 < prev   
Text File  |  1992-10-22  |  6KB  |  122 lines

  1. Core!
  2. A Redcode development system for the Macintosh
  3. Notes on release version 1.2 10/19/92
  4.  
  5. Includes:    SHAREWARE NOTE
  6.             CD-ROM DISTRIBUTION NOTICE
  7.             PACKING LIST
  8.             USING THIS DOCUMENTATION
  9.             PROBABLE QUESTIONS
  10.             KNOWN BUGS
  11.             RELEASE HISTORY
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16. SHAREWARE NOTE:
  17. About ShareWare:  Core! is a ShareWare product.  For those unfamiliar
  18. with ShareWare, this means that the product is distributed freely throughout
  19. the Macintosh community, except that commercial distribution is prohibited.
  20. After a trial period using Core!, you are honor-bound to either send in the
  21. registration fee or erase Core! from your software collection.  Feel free
  22. to give Core! to your friends! but be sure to tell them that Core! is not free,
  23. and that if they like and use Core! they too must send in their personal
  24. registration fee.  If you have questions, contact me at the address above,
  25. or at jonn@microsoft.com.
  26. The ShareWare fee schedule for this version of Core! is:
  27. Just Registration:  US$14;
  28. Registration Plus Latest Update:  US$17 or US$14 + stamped self-addressed
  29.      disk mailer with 800K disk;
  30. payable in check, money order,
  31. or the giant stone coins of the Yap Islanders (just kidding!  really!) to:
  32.   Jon Newman
  33.   13824 NE 87th Street
  34.   Redmond, WA  98052-1959  USA
  35.   jonn@microsoft.com
  36. OVERSEAS USERS PLEASE READ:  Overseas customers should not send checks, since
  37. the fee for cashing an overseas check runs US$10-15.  Send postal money orders
  38. or US currency instead.
  39. Please note that the Microsoft email address in no way implies any
  40. liability of Microsoft Corp., its subsidiaries or employees for Core!.
  41. Core! was developed and marketed independently before I started work at
  42. Microsoft, and Microsoft Corporation will not support or be held liable for
  43. this product.
  44. I have agreed to pay Robert Martin $4 for every full ShareWare registration of
  45. Core!, in recognition of his Core War simulator which is the prototype for
  46. this simulator.  I have unfortunately lost touch with Robert Martin; if you
  47. know where to find him, please tell me.
  48.  
  49.  
  50. CD-ROM DISTRIBUTION NOTICE:
  51. SHAREWARE AUTHORS, INC owns the exclusive rights to the sale and distribution
  52. of this program on CD-ROM and all other high capacity (over 2MB) media.
  53. All other such distribution is strictly prohibited.
  54.  
  55.  
  56.  
  57. PACKING LIST:
  58. This distribution of Core! includes:
  59.     The application "Core!"
  60.         See the About box for quick hints, or Show Balloon Help (on System 7).
  61.     READ.ME
  62.         You're reading it!
  63.     The document "Core! manual" for MacWrite 5.0
  64.         The manual tells all about the Core! implementation of Core War, including
  65.         all menu items, dialog boxes, etc.  Read this if you don't understand some
  66.         displays or features in Core!.
  67.     The document "MARS Overview" for MacWrite 5.0
  68.         The overview describes in detail how Core War programs work.  If you
  69.         have never before programmed in Redcode, you should read this.
  70.     The document "MARS Standard" in text format
  71.         This is the official standard on how Core War programs work.  It is
  72.         definitive, but novices may find the MARS Overview easier to understand.
  73.     The document "ICWS Invitation" is text format
  74.         Information about the International Core War Society
  75.     Battle Programs:  Contest '87, Contest '88, Contest '89, Contest '90,
  76.     Standard, and Jon's Fighters
  77.         Try these sample programs against one another, or against your own
  78.         creation!  The best way to learn how Redcode works is to watch Core War
  79.         programs in action.
  80.  
  81.  
  82.  
  83. PROBABLE QUESTIONS:
  84. WHAT MODELS DOES CORE! SUPPORT?  Core! has been tested successfully on Macs from 512K
  85. (64K RAM) up through IIfx.  I have no information on AMAX or Mac Portable.  Core! is
  86. in general a clean application which should support any Mac with at least 512K RAM.
  87. WHAT SYSTEMS DOES CORE! SUPPORT?  Core! has been tested successfully on everything from
  88. System 3.? through System 7.
  89. DOES CORE! WORK ON SYSTEM 7?  WITH VIRTUAL MEMORY?  WITH 32-BIT ADDRESSING?  Yes, yes,
  90. yes.  It also has balloon help for the menus and dialogs.
  91. DOES CORE! WORK IN THE BACKGROUND UNDER MULTIFINDER?  Yes it does.
  92. DOES CORE! WORK ON COLOR MACS?  Yes, Core! should automatically
  93. recognize the color capabilities of your Macintosh display.  You will not
  94. notice this until you load a fighter as RED or GREEN.
  95. CAN I VIEW CORE AS TEXT INSTEAD OF GRAPHICS?  You can bring up one or several
  96. scrolling textual displays ("range windows") of core by shift-clicking on 
  97. the desired location in core.
  98. CAN I SET BREAKPOINTS?  Yes, use COMMAND-CLICK on core or in a "range window."
  99. Core! supports several kinds of breakpoints especially for use in Core War debugging.
  100. HOW CAN I MAKE CORE! GO FASTER?  Hide the core window with the "hide core"
  101. menu item, and halt core window update with "No Maintenance".  See the
  102. manual for details.
  103. HOW CAN I WRITE A CHAMPION FIGHTER PROGRAM?  Look at the example programs,
  104. and use the Standards document and your imagination!
  105.  
  106.  
  107. KNOWN BUGS:
  108. The only problem I know of involves using System 7's "Hide Application" function
  109. to hide Core! while it is running a tournament.  When the tournament is complete
  110. and you un-hide Core!, you may experience a program error if you click first on
  111. the tournament results window.  I'm working on it, really I am!  In the meantime,
  112. if you don't hide Core! during a tournament, you won't see this.
  113.  
  114.  
  115. RELEASE HISTORY:
  116. 1.00:    First general release
  117. 1.01:    Prevent spurious virus warnings when System contains CODE resources
  118.         (Virus check disabled on Macs with 64K ROMs)
  119.     Address change (incl. docs)
  120. 1.1:    Upgraded to Think C version 5.0, added balloon help for System 7.
  121. 1.2:    Fixed terrible bug where the SUB instruction fails to normalize the A-field.
  122.         Also caused RETURN/ENTER accelerators to work properly in dialogs.